Status del progetto
88%
Data di partenza
01.2025
Durata
18 mesi
Valore del contributo
€ 159.220
La tecnologia per ridurre il rischio di esclusione sociale e lavorativa.
Status del progetto
88%
Data di partenza
01.2025
Durata
18 mesi
Valore del contributo
€ 159.220
Descrizione e obiettivi del progetto
Il progetto "Talento inGioco" dell’Università degli studi di Napoli Federico II risponde all'esigenza urgente di contrastare il fenomeno dei NEET (Not in Employment, Education or Training) in Italia, che coinvolge circa 1,7 milioni di giovani tra i 15 e i 29 anni. Si propone di sviluppare un'applicazione mobile innovativa che utilizzi processi di gaming e gamification per condurre un assessment delle competenze dei giovani utenti. L'obiettivo principale è individuare il percorso formativo più adatto alle soft skills e hard skills di ciascun utente, fornendo suggerimenti personalizzati su corsi di studio, opportunità di stage, esperienze di volontariato e possibilità di lavoro.
L'applicazione permetterà ai giovani di esplorare in modo interattivo le diverse opzioni a loro disposizione, ricevere informazioni dettagliate sulle alternative proposte e connettersi direttamente con istituzioni, aziende ed enti di formazione. "Talento inGioco" mira a guidare i giovani utenti verso scelte formative consapevoli e a ridurre il rischio di esclusione sociale e lavorativa, contribuendo alla costruzione di un futuro professionale di successo.
Utilizzo innovativo delle tecnologie
L’applicazione prevede l’utilizzo dell'intelligenza artificiale per analizzare e valutare le competenze dei giovani utenti, algoritmi di machine learning per personalizzare e adattare i percorsi formativi proposti in base ai risultati dell'assessment e inoltre tecnologie di gamification per rendere l'esperienza interattiva.